Hattrick Match Analysis

Custom Search

Statistici realizate (by GM-HomerJay)

Introducere

Am inclus doar șansele de contraatac, deoarece toate sunt incluse în raportul meciului, astfel nu este nevoie să luăm în considerare șanse neraportate.
Graficul reprezint─â procentajul efectiv de realizare a ╚Öanselor de CA din baza noastr─â de date, ave╚Ťi posibilitatea s─â schimba╚Ťi anumi╚Ťi factori pentru a vedea ce se modific─â, click pe "Genereaz─â" pentru a vedea graficul actualizat.
Pe axa Y ve╚Ťi g─âsi procentul efectiv de eficacitate din ╚Öansele luate ├«n considerare (goluri/total).
In schimb, pe axa X ve╚Ťi g─âsi rezultatul teoretic al func╚Ťiei noastre, prin care s─â decidem probabilitatea de fructificare, aceasta este structura general─â:

Unde:
ATT: Evaluarea atacului
DEF: Evaluarea ap─âr─ârii (oponent)
EXP: experien╚Ť─â, factor decis de tine
G─âsi╚Ťi mai multe explica╚Ťii detaliate la sf├ór╚Öitul paginii.

Factori
L─â╚Ťimea maxim─â a unui interval

Date maxime pentru interval
Evaluare minim─â inclus─â

Evaluare maxim─â inclus─â
Exponent


Grafic

Linia neagr─â reprezint─â valorile principale, eficacitatea real─â.
Linia albastr─â reprezint─â valorile ideale, func╚Ťia noastr─â este mai precis─â dac─â linia neagr─â este aproape de aceasta. Liniile verde ╚Öi portocaliu reprezint─â limita superioar─â ╚Öi inferioar─â a intervalului de predictibilitate. Acest interval este calculat din datele disponibile pentru fiecare interval ╚Öi poate fi definit ca valoarea pentru care datele sunt valide. Dac─â datele sunt calculate ca o aproximare a func╚Ťiei binomiale, ├«n acest interval sunt incluse 95% din rezultatele reale ale motorului de joc.

Graficul de conversie pentru HO

Acesta este creat pentru o echivalare a func╚Ťiei pe care o folose╚Öte HO pentru a compara evalu─ârile, aici ve╚Ťi g─âsi rezultatul pentru datele noastre.
Func╚Ťia este (ATAC-APARARE)/APARARE


M─âri╚Ťi pe intervalul dorit (p├ón─â la +50)


Vezi mai multe explica╚Ťii

Am colectat date despre meciurile jucate după 20 mai 2009, de când efectul încrederii afectează ratingul.
Am luat în calcul doar șansele de contraatac, astfel că rezultatul nu depinde de șansele neraportate.
Am colectat date automat din programul ligilor italiene, astfel ├«nc├ót baza de date nu este influen╚Ťat─â de un meci raportat manual. Am setat filtre asupra datelor pentru a ne asigura c─â nu vor fi influen╚Ťate prea mult, am exclus meciurile ├«n care a fost raportat unul dintre aceste evenimente:
  • Confuzie
  • ├Änlocuiri datorate accident─ârilor
  • Cartona╚Öe ro╚Öii
  • Subestimarea adversarului
Alte probleme, din păcate, nu au putut fi rezolvate cu ajutorul filtrelor și, prin urmare, pot genera efecte greșite:
  1. Ordinele individuale ╚Öi schimb─ârile condi╚Ťionate

  2. Trecerea în defensivă